Näytetään tekstit, joissa on tunniste Oppiminen. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste Oppiminen. Näytä kaikki tekstit

keskiviikko 23. helmikuuta 2022

Defaulting Ancientin T puolella.

T puolen defaulteissa yritetään erän alussa ottaa alueita/paikkoja hallintaan ja hankkia mahdollisimman paljon tietoa vastustajasta niin, että erän puolen välin paikkeilla voidaan päättää mihin ja miten hyökätään. Alueiden haltuun ottamisen lisäksi vastustajaa voidaan myös kranaattien avulla estää näkemästä jotain tai pääsemästä johonkin heille edulliseen paikkaan.

Ancientissa T puolen defaultin voi toteuttaa esimerkiksi niin, että otetaan B Ramp ja Highway (Banana) hallintaan ja estetään vastustajaa puskemasta Midistä ja A Mainista. Toimintamallin olen poiminut NartOutHeren videolta.

Erän alkaessa yksi pelaaja heittää T Spawnista savun Lamp roomin aukkoon hidastamaan vastustajien pääsyä Caven kautta Highwaylle. Rampin haltuun ottaminen voidaan aloittaa heittämällä savu tai molotov Double doorsin läpi Rampin yläpäähän. Tämän tekee parhaan spawnin saanut pelaaja, joka ennättä oville ennen kuin vastustaja ennättää kurkkaamaan Rampille. Toinen pelaaja etenee Highwaylle varmistamaan Lamp roomin ja Midin suuntaa. Lamp roomin savun heittänyt pelaaja tulee tukemaan Rampin haltuunottoa

A Mainin suunnalla toimiva pelaaja torjuu vastustajan mahdollisen puskun tai etenee itse A Mainiin.  Estääkseen vastustajaa kurkkaamasta ja/tai etenemästä A Mainissa hän voi aluksi heittää molotovin A Mainin alkuun. Se ei kuitenkaan estä vastustajaa etenemästä viereistä käytävää pitkin lähemmäs niin, että hän pääsee yllättämään varomattomasti etenevän pelaajan.

Midin suuntaa varmistava pelaaja etenee Elbowiin torjumaan vastustajan midipuskua ja on seuraavassa vaiheessa valmis tukemaan Midin haltuunottoa. Jos vastustaja ei puske Midissä, niin pelaaja voi siirtyä tukemaan A Mainissa olevaa pelaajaa ja edetä hänen kanssaan A:lle. Mikäli Midiä ryhdytään ottamaan haltuun, voi pelaaja auttaa siinä esimerkiksi heittämällä savun Redin ovelle tai Donutin ulkopuolelle tai molotovin Pitiin. Heitot voi tehdä myös Elbown ulkopuolelta.

Yksinkertaista ja helppoa, jos vastustaja ei tee mitään. Tositilanteessa esimerkiksi Double doorsin välissä voi olla vastustajan heittämä savu ja rampilla vaikkapa polttopullo tai savu ja nade. Vastustaja voi myös puskea savun läpi Cavesta Highwaylle tai heittää polttopullon seinän yli Highwaylle. Jne. Jne. Niin ja kaiken lisäksi mokomat vielä ampuvatkin.

Haastavaa on myös päättää, minne, miten ja milloin loppuhyökkäys toteutetaan. Vaikka paikkoja on vain kaksi, niin toteutusvaihtoehtoja on runsain määrin ja aikaa vain vähän.

Mikäli loppuvaiheen execute päätetän tehdä B:lle, niin se voidaan toteuttaa esimerkiksi niin, että yksi pelaaja heittää Double doorsin välistä savun Shortille, molotovin Ninjaan ja valon pilarin vasemmalle puolelle niin, että se ei häikäise Rampin kautta eteneviä pelikavereita. Heitot voi tehdä sama pelaaja, kunhan hänellä vain on tarvittavat kranaatit jäljellä. Vastustaja voi olla vielä Longilla tai Caven sivuovella. Valon pitäisi kuitenkin sokaista heitä, joten heiton ja etenemisen ajoitus tärkeää.

Karikojootti, The ancient one.

tiistai 22. helmikuuta 2022

Oppimisen iloa

Infernossa olen T puolella ollut usein Apsiin etenevä pelaaja. Onnistumisiakin on ollut, mutta jostain syystä mieleen on jäänyt runsain määrin surkeita epäonnistumisia. Tämän vuoksi Glazen uunituore video, jossa hän analysoi FazeClanin Ropzin toimintaa Apartmentsissa, tuntui niin mielenkiintoiselta, että saman tien lähdin harjoituskartalle kokeilemaan siinä esitettyjä toimintatapoja. Koska kaikkia hyvältä tuntuvia ideoita oli mahdotonta muistaa yhden katselukerran jälkeen, pidin samanaikaisesti sekä pelin että videon auki ja kohdatessani kiinnostavalta tuntuvan toimintatavan videolla pysäytin videon ja menin saman tien kokeilemaan sitä peliin.

Ensimmäisenä poimin pelikirjaani vinkin siitä, miten molotov heitetään Apsin ikkunasta sisään. Olen aikaisemmin tehnyt sen samasta paikasta, mutta tässä oli vinkin erilaisesta tähtäimen paikasta. Vähän myöhemmin näytettiin, miten molotovin voi heittää myös pidemmälle kohti Long Hallia ja portaita.

Toinen vinkki koski etenemistä hiljaa niin, että vastustaja saa mahdollisimman vähän infoa. Videolla näytettiin myös hyvin, miten kaikki kulmat varmistetaan edettäessä portaisiin. Tässä olen aikaisemmin usein epäonnistunut. Päästyäni Apsiin olen usein joutunut vähän ihmettelemään, miten hyödyntää tilannetta. Tässä sain myös siihen vinkkejä. Esimerkiksi autan Boilerin kautta Top Midin haltuunottoa tai kiinnitän vastustajan huomiota Balconylle esimerkiksi lurkkisavun ja sen läpi Pitiin heitettävän molotovin avulla niin, että pelikaverien on helpompi edetä Midistä kohti pommipaikkaa.

Käyttökelpoiselta tuntui myös toimintamalli, jossa pelaaja oli Second Midin kulmalla valmiudessa torjumaan Midistä puskevia vastustajia. Äänten perusteella hän varmaankin pystyy myös toimimaan tilanteessa, jossa pusku tuleekin Apsista Back Alleylle. Jatkotoimina hän heitti kulmasta savun Long Corneriin ja vastakkaiselta puolelta postilaatikon vierestä mollun kattojen yli Shortille, Nekin ovat nyt pelikirjassani. Rusinana pullassa oli Second Midistä Mexicon/Underpassin kulmalta Apsiin heitetävä valo, joka auttaa Apsin haltuunottoa yrittäviä pelikavereita.

Toivottavasti muistan seuraavassa pelissä ainakin osan näistä. Varmaa se ei ole, vaikka ne äsken harjoituskartalla onnistuivatkin, sillä jännitys, kiire ja paine lisäävät hetkellisen dementian ja tunaroinnin riskiä. Positiivista kuitenkin on, että uusien asioiden opettelu auttaa pitämään aivoja – ja muistia – kunnossa niin pelissä kuin tosielämässäkin.

Karikojootti. The Ancient one.

maanantai 23. marraskuuta 2020

Oppimista ja onnistumisen kokemuksia Counter Striken parissa.

Joukkueen keskinäinen viestintä on Counter Strikessa erittäin tärkeää. Onnistuminen edellyttää sekä hyvää viestiä lähettäjältä että viestin ymmärtämistä sen vastaanottajilta. Taistelun keskellä viestintä on kuitenkin haastavaa ja tieto jää usein antamatta tai ymmärtämättä. Kokemusta molemmista on runsain määrin.

Muutama päivä sitten yksittäinen onnistuminen tuntui sen takia todella hyvältä. Olin matchmaking -ottelussa Mirage kartalla. Muu joukkue hyökkäsi A:lle T Rampin ja Palacen kautta ja minä olin menossa sinne Midin ja Connectorin kautta. Ollessani Midin keskivaiheilla näin vastustajia tulevan Shortilla. Sain heistä yhden ammuttua ja kerrotua joukkueelle että Short yksi ja Ladder yksi. Sitten kuulin kuulokkeista yhden joukkuekaverin sanovan Site tyhjä, asennetaan pommi. Hän oli havainnut, että vastustajia oli jäljellä enää kaksi ja minun viestini perusteella tiesi missä he olivat. Pommin asentamisen jälkeen elossa olevat joukkueen pelaajat tiesivät, että vastustajat todennäköisesti tulevat Connectorista ja Junglesta, ja osasivat odottaa heitä. Tuloksena oli erävoitto, onnistumisen kokemus ja oppi, jonka muistan toivottavasti myös tulevissa otteluissa.
Karikojootti, Senior Fighter

sunnuntai 26. tammikuuta 2020

Rentous, rentous ja vielä kerran rentous.

Jos minua juuri nyt pyydettäisiin kertomaan, mitä kolmea taitoa, toimintatapaa tai osaamista parantamalla kehittyisin eniten counter striken pelaajana, vastaukseni olisi rentous, rentous ja rentous. Tämä ei tietenkään tarkoita, että kaiki muut pelaamisessa tarvittavat taidot olisivat minulla kunnossa. Pikemminkin päivastoin. Minulla on niissä kaikissa edelleen erittäin paljon parantamista ja kehitettävää, mutta rentouden avulla pystyisin hyödyntämään nykyistä osaamistani huomattavasti tämän hetkistä paremmin.

Mieli piste fi -sivulla rentoudesta kerrotaan seuraavaa: ”Rentouden tunne antaa tilaa toimia ilman pelkoa ja stressiä siitä, mitä voi tapahtua tulevaisuudessa. Se antaa mahdollisuuden myös huippu-suorituksiin, flow-tilaan jonka yksi tunnusmerkki on toiminnan rentous”.

Rentouden puute näkyy, tuntuu ja vaikuttaa toimintakykyyni ja toimintaani pelitilanteissa. Näin kävi myös eilen, kun olin pelaamassa matchmaking -ottelua Senior Fighters -joukkeen kanssa. Otttelun aikana jännittäminen ja rentouden puute vaikuttivat monella tavalla. Kädet hikosivat. Sormet tuntuivat jäykistyvän ja liikkuvan vaivalloisesti. Vastustajan kohtaamisessa reaktionopeus heikkeni ja ajatus pätki niin, että tuli tehtyä sitä vaikka olisi pitänyt tehdä tätä. Tähtäämisen tärkeys unohtui ja ampuminen alkoi ensin ja tähtääminen vasta myöhemmin, jos sittenkään, ja siitähän ei mitään hyvää seurannut – paitsi vastustajalle. Tässä vain muutamia esimerkkejä. Ottelun kuitenkin voitimme yhteispelin ansiosta.

Miten saisin rentoutta lisää peliini? Itse en toistaiseksi ole keksinyt muita keinoja, kuin perustaitojen kehittäminen ja pelikokemuksen hankkiminen pelaamalla mahdollisimman paljon otteluja. Tässä Tipuliiga on ollut suureksi avuksi.

Karikojootti
Senior Fighters

keskiviikko 23. lokakuuta 2019

Pelivalmennus innostaa, kannustaa ja auttaa oppimaan kokemuksista.

Ensimmäisten valmentajan kanssa toteutettujen harjoitusten jälkeen olimme energiaa täynnä ja aivan tohkeissamme. Kokemus oli mahtava ja kaikista tuntui, että olimme oppineet paljon, mutta edes kysyttäessä kukaan ei välittömästi harjoituksen jälkeen osannut tarkentaa opittuja asioita mitenkään.

Yön yli nukkuminen auttoi hieman ja pystyimme tekemään jonkinlaista yhteenvetoa opitusita asioista tai pikemminkin asioista, joissa meillä on vielä paljon oppimista.

Ensimmäinen on kartan ja paikkojen nimien tuntemisen tärkeys. On pystyttävä nopeasti ja selkeästi viestimään muille esimerkiksi missä vihollinen on, minkälainen vihollinen on kyseessä ja mihin suuntaan hän/he liikkuvat. Ilman kartan tuntemista ja yhteisesti sovittujen paikannimien käytöä se on mahdotonta. Viestit, kuten Nyt niitä tulee, Sieltä niitä tulee, Pommi on täällä, Menen sinne, Tulen täältä,  ovat olleet meille liiankin tuttuja. Naurua ne ovat saaneet aikaan, mutta pelaamista nei eivät edistä. Kartan nimien kanssa tulee jatkossa melkoisia haasteita, sillä kilpailuissa pelattavia karttoja on seitsemän ja kaikkien paikat ja niiden nimet pitäisi tuntea.

Vaikka viestintä on tärkeää, on saman aikaisesti puhuttava mahdollisimman vähän ja kuitenkin annettava kaikki oleellinen informaatio. Turhan puhuminen on jopa haitallista, sillä se estää kuuntelemasta peliääniä ja sotkee sekä omia että muiden ajatuksia.

Kolmas onkin peliäänten kuunteleminen ja ymmärtäminen. Äänten avulla on mahdollista saada valtavasti enemmän informaatiota kuin olemme tähän mennessä ymmärtäneet. Hiekalla, betonilla tai puupinnoilla kulkemisesta lähtee erilainen ääni. Vastustajan kulkusuunta on ainakin jossain määrin pääteltävissä askeläänien perusteella. Kiikaritähtäimen käytöstä lähtee ääni, joka paljastaa pelaajan viholliselle. Äänen voimakkuus antaa viitteitä etäisyydestä. Vastustajien äänten kuuntelemisen rinnalla kannattaa myös huomioida, minkälaisia ääniä itse päästelee. Ne voivat olla joko tahallisia tai tahattomia. Ne tahattomat ovat niitä, jotka voivat koitua turmioksi.

Joukkuepelin kannalta vastustajaa koskevan tiedon hankkiminen ja välittäminen on avainasemassa. Kun pelaaja näkee vihollisen, siitä on heti kerrottava muille. Saman aikaisesti jokaisen kannattaa kuitenkin kysyä, missä muut viholliset ovat. Havaintojen tekeminen vastapuolen pelaajista on erityisen tärkeää myös siksi että, jos itse näkee vihollisen, niin on varmaa, että vihollinen on nähnyt sinut. Paikoilleen jääminen on silloin vaarallista ja paikkaa kannttaakin vaihtaa saman tien.

Toisella harjoituskerralla jatkoimme viestinnän ja erityisesti paikkatietojen kertomista muille pelaamalla kaksi erää botteja vastaan. Harjoituksesta teki erittäin opettavaisen ja samalla jänittävän se, että Nakk3 pelasi bottien kanssa vastapuolella. Samalla hän seurasi viestintäämme ja antoi reaaliaikaista palauteta sekä kommentoimalla että kysymällä, mitä eri tilanteissa huomattiin, mitä jäi huomaamatta, mitä viestittiin ja mitä olisi kannattanut viestiä. Tilanteet, joissa hän pääsi huomaamatta lähes viereemme, olivat myös järisyttäviä mutta erittäin opettavaisia. Toisaalta silloin, kun joku meistä sai hänet ammuttua, riemulla ei tuntunut olevan rajoja.

Seuraava harjoituksemme on tänäiltana. Jännittää hieman jo nyt. Samalla kuitenkin mielessä on toive, että harjoitus alkaisi saman tien.

Suositukset

Defaulting Ancientin T puolella.

T puolen defaulteissa yritetään erän alussa ottaa alueita/paikkoja hallintaan ja hankkia mahdollisimman paljon tietoa vastustajasta niin, et...

Suosituimmat