tiistai 16. marraskuuta 2021

Karikojootin Counter Strike pelikirja. Mirage. Sivu 1.

Muutama viikko sitten ”löysin” vinkkivideolta kiinnostavalta tuntuvan toimintatavan torjua vastustajien hyökkäystä Apsien kautta B:lle Miragessa. Tämä kolmen askeleen toteutus käynnistyy heittämällä CT Spawnista savu Back Alleyn ja Kitchenin väliseen oviaukkoon. Sitten kiirehditään nopeasti heittämään mollu ristikkoikkunan kautta pitkälle Apsiin savun eteen. Lopuksi edetään Apsin ovelle, jossa voidaan odottaa vastustajien tuloa tai edetä valon avulla pidemmälle torjumaan Kitcheniin tulleita vastustajia. Mollun heittämisen ja /tai vastustajien vastaanottamisen voi hoitaa myös nopeammin paikalle edennyt pelikaveri.

Yksinkertaista, mutta ei kovin helppoa ainakaan minulle. Ensimmäinen haaste oli savun heittämisen opettelu. Tarvittiin melkoinen määrä harjoitusheittoja, että tähtäimen oikea paikka ja sen toleranssit löytyivät ja heitot alkoivat onnistua. Hieman helpompaa oli mollun heittämisen opettelu niin, että sen sai heitettyä seinän kautta kimmokkeena riittävän pitkälle estämään savun läpi tulevien vastustajien etenemistä.

Eilen pääsin vihdoin kokeilemaan tätä todellisessa pelitilanteessa. Kun katselin ottelua demovideolta, oli mahtavaa nähdä savujen mollujen heittämisen onnistuminen. Samalla sai tärkeää tietoa niiden toimivuudesta. Esimerkiksi
- nopeimmat vastustajat ennättivät savua ennen Kitcheniin saakka
- savu ei estä eikä välttämättä hidastakaan vastustajien etenemistä
- savun eteen oikealla tavalla heitetty mollu toimi niin, että pisimmälle edennyt vastustaja joutui perääntymään Kitcheniin ja sai siitä myös vahinkoa
- mollu pysäytti taaempana savun läpi tulleen vastustajan.

Tällä tavalla vastustajan etenemistä voi ainakin hidastaa. Nopean hyökkäyksen torjunnassa ajoituksella on merkitystä, ja savun heittäjän olisikin hyvä olla lähinnä B:tä syntyvä pelaaja. Sivuvaikutuksena saattoi olla myös se, että vastustaja ei enää kovin montaa kertaa hyökännyt Apsien kautta B:lle. Muutaman kerran näin videolta, miten Apseihin edennyt vastustaja lähtikin savun nähtyään Undergroundin kautta kohti A:ta.

Seuraavalla kerralla täytyy kokeilla myös valon ja/tai sirpalekranaatin avulla toteutettavaa Kitcheniin pysäytettyjen vastustajien hyökkäävämpää tuhoamista. Opittavaa ja opeteltavaa riittää siis tässäkin toimintamallissa.

Karikojootti. The ancient one.

Suositukset

Defaulting Ancientin T puolella.

T puolen defaulteissa yritetään erän alussa ottaa alueita/paikkoja hallintaan ja hankkia mahdollisimman paljon tietoa vastustajasta niin, et...

Suosituimmat