keskiviikko 23. helmikuuta 2022

Defaulting Ancientin T puolella.

T puolen defaulteissa yritetään erän alussa ottaa alueita/paikkoja hallintaan ja hankkia mahdollisimman paljon tietoa vastustajasta niin, että erän puolen välin paikkeilla voidaan päättää mihin ja miten hyökätään. Alueiden haltuun ottamisen lisäksi vastustajaa voidaan myös kranaattien avulla estää näkemästä jotain tai pääsemästä johonkin heille edulliseen paikkaan.

Ancientissa T puolen defaultin voi toteuttaa esimerkiksi niin, että otetaan B Ramp ja Highway (Banana) hallintaan ja estetään vastustajaa puskemasta Midistä ja A Mainista. Toimintamallin olen poiminut NartOutHeren videolta.

Erän alkaessa yksi pelaaja heittää T Spawnista savun Lamp roomin aukkoon hidastamaan vastustajien pääsyä Caven kautta Highwaylle. Rampin haltuun ottaminen voidaan aloittaa heittämällä savu tai molotov Double doorsin läpi Rampin yläpäähän. Tämän tekee parhaan spawnin saanut pelaaja, joka ennättä oville ennen kuin vastustaja ennättää kurkkaamaan Rampille. Toinen pelaaja etenee Highwaylle varmistamaan Lamp roomin ja Midin suuntaa. Lamp roomin savun heittänyt pelaaja tulee tukemaan Rampin haltuunottoa

A Mainin suunnalla toimiva pelaaja torjuu vastustajan mahdollisen puskun tai etenee itse A Mainiin.  Estääkseen vastustajaa kurkkaamasta ja/tai etenemästä A Mainissa hän voi aluksi heittää molotovin A Mainin alkuun. Se ei kuitenkaan estä vastustajaa etenemästä viereistä käytävää pitkin lähemmäs niin, että hän pääsee yllättämään varomattomasti etenevän pelaajan.

Midin suuntaa varmistava pelaaja etenee Elbowiin torjumaan vastustajan midipuskua ja on seuraavassa vaiheessa valmis tukemaan Midin haltuunottoa. Jos vastustaja ei puske Midissä, niin pelaaja voi siirtyä tukemaan A Mainissa olevaa pelaajaa ja edetä hänen kanssaan A:lle. Mikäli Midiä ryhdytään ottamaan haltuun, voi pelaaja auttaa siinä esimerkiksi heittämällä savun Redin ovelle tai Donutin ulkopuolelle tai molotovin Pitiin. Heitot voi tehdä myös Elbown ulkopuolelta.

Yksinkertaista ja helppoa, jos vastustaja ei tee mitään. Tositilanteessa esimerkiksi Double doorsin välissä voi olla vastustajan heittämä savu ja rampilla vaikkapa polttopullo tai savu ja nade. Vastustaja voi myös puskea savun läpi Cavesta Highwaylle tai heittää polttopullon seinän yli Highwaylle. Jne. Jne. Niin ja kaiken lisäksi mokomat vielä ampuvatkin.

Haastavaa on myös päättää, minne, miten ja milloin loppuhyökkäys toteutetaan. Vaikka paikkoja on vain kaksi, niin toteutusvaihtoehtoja on runsain määrin ja aikaa vain vähän.

Mikäli loppuvaiheen execute päätetän tehdä B:lle, niin se voidaan toteuttaa esimerkiksi niin, että yksi pelaaja heittää Double doorsin välistä savun Shortille, molotovin Ninjaan ja valon pilarin vasemmalle puolelle niin, että se ei häikäise Rampin kautta eteneviä pelikavereita. Heitot voi tehdä sama pelaaja, kunhan hänellä vain on tarvittavat kranaatit jäljellä. Vastustaja voi olla vielä Longilla tai Caven sivuovella. Valon pitäisi kuitenkin sokaista heitä, joten heiton ja etenemisen ajoitus tärkeää.

Karikojootti, The ancient one.

tiistai 22. helmikuuta 2022

Oppimisen iloa

Infernossa olen T puolella ollut usein Apsiin etenevä pelaaja. Onnistumisiakin on ollut, mutta jostain syystä mieleen on jäänyt runsain määrin surkeita epäonnistumisia. Tämän vuoksi Glazen uunituore video, jossa hän analysoi FazeClanin Ropzin toimintaa Apartmentsissa, tuntui niin mielenkiintoiselta, että saman tien lähdin harjoituskartalle kokeilemaan siinä esitettyjä toimintatapoja. Koska kaikkia hyvältä tuntuvia ideoita oli mahdotonta muistaa yhden katselukerran jälkeen, pidin samanaikaisesti sekä pelin että videon auki ja kohdatessani kiinnostavalta tuntuvan toimintatavan videolla pysäytin videon ja menin saman tien kokeilemaan sitä peliin.

Ensimmäisenä poimin pelikirjaani vinkin siitä, miten molotov heitetään Apsin ikkunasta sisään. Olen aikaisemmin tehnyt sen samasta paikasta, mutta tässä oli vinkin erilaisesta tähtäimen paikasta. Vähän myöhemmin näytettiin, miten molotovin voi heittää myös pidemmälle kohti Long Hallia ja portaita.

Toinen vinkki koski etenemistä hiljaa niin, että vastustaja saa mahdollisimman vähän infoa. Videolla näytettiin myös hyvin, miten kaikki kulmat varmistetaan edettäessä portaisiin. Tässä olen aikaisemmin usein epäonnistunut. Päästyäni Apsiin olen usein joutunut vähän ihmettelemään, miten hyödyntää tilannetta. Tässä sain myös siihen vinkkejä. Esimerkiksi autan Boilerin kautta Top Midin haltuunottoa tai kiinnitän vastustajan huomiota Balconylle esimerkiksi lurkkisavun ja sen läpi Pitiin heitettävän molotovin avulla niin, että pelikaverien on helpompi edetä Midistä kohti pommipaikkaa.

Käyttökelpoiselta tuntui myös toimintamalli, jossa pelaaja oli Second Midin kulmalla valmiudessa torjumaan Midistä puskevia vastustajia. Äänten perusteella hän varmaankin pystyy myös toimimaan tilanteessa, jossa pusku tuleekin Apsista Back Alleylle. Jatkotoimina hän heitti kulmasta savun Long Corneriin ja vastakkaiselta puolelta postilaatikon vierestä mollun kattojen yli Shortille, Nekin ovat nyt pelikirjassani. Rusinana pullassa oli Second Midistä Mexicon/Underpassin kulmalta Apsiin heitetävä valo, joka auttaa Apsin haltuunottoa yrittäviä pelikavereita.

Toivottavasti muistan seuraavassa pelissä ainakin osan näistä. Varmaa se ei ole, vaikka ne äsken harjoituskartalla onnistuivatkin, sillä jännitys, kiire ja paine lisäävät hetkellisen dementian ja tunaroinnin riskiä. Positiivista kuitenkin on, että uusien asioiden opettelu auttaa pitämään aivoja – ja muistia – kunnossa niin pelissä kuin tosielämässäkin.

Karikojootti. The Ancient one.

maanantai 21. helmikuuta 2022

Counter Strikessa defaultit ja executet ovat toistensa pelikavereita.

Executet ovat teropuolen etukäteen suunniteltuja, nopeita ja tavoitteellisia hyökkäyksiä, joissa kranaattien käyttö on tavanomaisesti vahvasti mukana.

Defaultit on tarkoitettu erien alkuun. Niitä käyttävät molemmat puolet, mutta niiden tarkoitus ja tavoitteet ovat erilaisia. CT puolella keskeisenä tavoitteena on pommipaikkojen hallinta ja perusdefaulttina on kartasta riippumatta tavanomaisesti 2-1-2.

Teropuolella tilanne on toinen. Jokaisella kartalla on omanlaisensa default ja joillakin kartoilla on useampiakin vaihtoehtoja. Yhteistä niille on, että erän alkaessa ei lähdetäkään suin päin hyökkäämään, vaan 30…40 sekunnin ajan otetaan rauhallisemmin kartan alueita haltuun, kerätään tietoa, houkutellaan vastustaja tekemään virheitä ja torjutaan mahdollisia puskuja.

Alkuvaiheen aikana saadun informaation perusteella ryhmitytään vastustajan huomaamatta uudelleen ja toteutetaan nopea loppuvaiheen execute. Toisena loppuvaiheen vaihtoehtona on jatkaa kartan haltuun ottamista niin, että saadaan toinen pommipaikka haltuun ja pommi asennettua.

Niin defaultin kuin executenkin onnistuminen edellyttää hyvän johtamisen lisäksi, että jokainen tietää ja ymmärtää oman roolinsa ja tehtävänsä sen toteutuksessa. Yksinkertaista, mutta vaikeaa. Opeteltavaa riittää runsain määrin. Hyvän alkuun päsee/on päässyt Dignitaksen artikkelin ja eri tekijöiden defaulteja käsittelevien YouTube videoiden avulla.

Parhaillaan tutustun karttakohtaisiin teropuolen defaultteihin. Yritän saada selville, mitä rooleja/tehtäviä pelaajilla niissä on ja erityisesti, miten pelaajien kannattaisi toimia hoitaessaan omia tehtäviään. Neuvot, ohjeet ja lähdevinkit ovat tervetulleita.

Karikojootti. The ancient one.

tiistai 16. marraskuuta 2021

Karikojootin Counter Strike pelikirja. Mirage. Sivu 1.

Muutama viikko sitten ”löysin” vinkkivideolta kiinnostavalta tuntuvan toimintatavan torjua vastustajien hyökkäystä Apsien kautta B:lle Miragessa. Tämä kolmen askeleen toteutus käynnistyy heittämällä CT Spawnista savu Back Alleyn ja Kitchenin väliseen oviaukkoon. Sitten kiirehditään nopeasti heittämään mollu ristikkoikkunan kautta pitkälle Apsiin savun eteen. Lopuksi edetään Apsin ovelle, jossa voidaan odottaa vastustajien tuloa tai edetä valon avulla pidemmälle torjumaan Kitcheniin tulleita vastustajia. Mollun heittämisen ja /tai vastustajien vastaanottamisen voi hoitaa myös nopeammin paikalle edennyt pelikaveri.

Yksinkertaista, mutta ei kovin helppoa ainakaan minulle. Ensimmäinen haaste oli savun heittämisen opettelu. Tarvittiin melkoinen määrä harjoitusheittoja, että tähtäimen oikea paikka ja sen toleranssit löytyivät ja heitot alkoivat onnistua. Hieman helpompaa oli mollun heittämisen opettelu niin, että sen sai heitettyä seinän kautta kimmokkeena riittävän pitkälle estämään savun läpi tulevien vastustajien etenemistä.

Eilen pääsin vihdoin kokeilemaan tätä todellisessa pelitilanteessa. Kun katselin ottelua demovideolta, oli mahtavaa nähdä savujen mollujen heittämisen onnistuminen. Samalla sai tärkeää tietoa niiden toimivuudesta. Esimerkiksi
- nopeimmat vastustajat ennättivät savua ennen Kitcheniin saakka
- savu ei estä eikä välttämättä hidastakaan vastustajien etenemistä
- savun eteen oikealla tavalla heitetty mollu toimi niin, että pisimmälle edennyt vastustaja joutui perääntymään Kitcheniin ja sai siitä myös vahinkoa
- mollu pysäytti taaempana savun läpi tulleen vastustajan.

Tällä tavalla vastustajan etenemistä voi ainakin hidastaa. Nopean hyökkäyksen torjunnassa ajoituksella on merkitystä, ja savun heittäjän olisikin hyvä olla lähinnä B:tä syntyvä pelaaja. Sivuvaikutuksena saattoi olla myös se, että vastustaja ei enää kovin montaa kertaa hyökännyt Apsien kautta B:lle. Muutaman kerran näin videolta, miten Apseihin edennyt vastustaja lähtikin savun nähtyään Undergroundin kautta kohti A:ta.

Seuraavalla kerralla täytyy kokeilla myös valon ja/tai sirpalekranaatin avulla toteutettavaa Kitcheniin pysäytettyjen vastustajien hyökkäävämpää tuhoamista. Opittavaa ja opeteltavaa riittää siis tässäkin toimintamallissa.

Karikojootti. The ancient one.

Suositukset

Defaulting Ancientin T puolella.

T puolen defaulteissa yritetään erän alussa ottaa alueita/paikkoja hallintaan ja hankkia mahdollisimman paljon tietoa vastustajasta niin, et...

Suosituimmat