maanantai 21. helmikuuta 2022

Counter Strikessa defaultit ja executet ovat toistensa pelikavereita.

Executet ovat teropuolen etukäteen suunniteltuja, nopeita ja tavoitteellisia hyökkäyksiä, joissa kranaattien käyttö on tavanomaisesti vahvasti mukana.

Defaultit on tarkoitettu erien alkuun. Niitä käyttävät molemmat puolet, mutta niiden tarkoitus ja tavoitteet ovat erilaisia. CT puolella keskeisenä tavoitteena on pommipaikkojen hallinta ja perusdefaulttina on kartasta riippumatta tavanomaisesti 2-1-2.

Teropuolella tilanne on toinen. Jokaisella kartalla on omanlaisensa default ja joillakin kartoilla on useampiakin vaihtoehtoja. Yhteistä niille on, että erän alkaessa ei lähdetäkään suin päin hyökkäämään, vaan 30…40 sekunnin ajan otetaan rauhallisemmin kartan alueita haltuun, kerätään tietoa, houkutellaan vastustaja tekemään virheitä ja torjutaan mahdollisia puskuja.

Alkuvaiheen aikana saadun informaation perusteella ryhmitytään vastustajan huomaamatta uudelleen ja toteutetaan nopea loppuvaiheen execute. Toisena loppuvaiheen vaihtoehtona on jatkaa kartan haltuun ottamista niin, että saadaan toinen pommipaikka haltuun ja pommi asennettua.

Niin defaultin kuin executenkin onnistuminen edellyttää hyvän johtamisen lisäksi, että jokainen tietää ja ymmärtää oman roolinsa ja tehtävänsä sen toteutuksessa. Yksinkertaista, mutta vaikeaa. Opeteltavaa riittää runsain määrin. Hyvän alkuun päsee/on päässyt Dignitaksen artikkelin ja eri tekijöiden defaulteja käsittelevien YouTube videoiden avulla.

Parhaillaan tutustun karttakohtaisiin teropuolen defaultteihin. Yritän saada selville, mitä rooleja/tehtäviä pelaajilla niissä on ja erityisesti, miten pelaajien kannattaisi toimia hoitaessaan omia tehtäviään. Neuvot, ohjeet ja lähdevinkit ovat tervetulleita.

Karikojootti. The ancient one.

tiistai 16. marraskuuta 2021

Karikojootin Counter Strike pelikirja. Mirage. Sivu 1.

Muutama viikko sitten ”löysin” vinkkivideolta kiinnostavalta tuntuvan toimintatavan torjua vastustajien hyökkäystä Apsien kautta B:lle Miragessa. Tämä kolmen askeleen toteutus käynnistyy heittämällä CT Spawnista savu Back Alleyn ja Kitchenin väliseen oviaukkoon. Sitten kiirehditään nopeasti heittämään mollu ristikkoikkunan kautta pitkälle Apsiin savun eteen. Lopuksi edetään Apsin ovelle, jossa voidaan odottaa vastustajien tuloa tai edetä valon avulla pidemmälle torjumaan Kitcheniin tulleita vastustajia. Mollun heittämisen ja /tai vastustajien vastaanottamisen voi hoitaa myös nopeammin paikalle edennyt pelikaveri.

Yksinkertaista, mutta ei kovin helppoa ainakaan minulle. Ensimmäinen haaste oli savun heittämisen opettelu. Tarvittiin melkoinen määrä harjoitusheittoja, että tähtäimen oikea paikka ja sen toleranssit löytyivät ja heitot alkoivat onnistua. Hieman helpompaa oli mollun heittämisen opettelu niin, että sen sai heitettyä seinän kautta kimmokkeena riittävän pitkälle estämään savun läpi tulevien vastustajien etenemistä.

Eilen pääsin vihdoin kokeilemaan tätä todellisessa pelitilanteessa. Kun katselin ottelua demovideolta, oli mahtavaa nähdä savujen mollujen heittämisen onnistuminen. Samalla sai tärkeää tietoa niiden toimivuudesta. Esimerkiksi
- nopeimmat vastustajat ennättivät savua ennen Kitcheniin saakka
- savu ei estä eikä välttämättä hidastakaan vastustajien etenemistä
- savun eteen oikealla tavalla heitetty mollu toimi niin, että pisimmälle edennyt vastustaja joutui perääntymään Kitcheniin ja sai siitä myös vahinkoa
- mollu pysäytti taaempana savun läpi tulleen vastustajan.

Tällä tavalla vastustajan etenemistä voi ainakin hidastaa. Nopean hyökkäyksen torjunnassa ajoituksella on merkitystä, ja savun heittäjän olisikin hyvä olla lähinnä B:tä syntyvä pelaaja. Sivuvaikutuksena saattoi olla myös se, että vastustaja ei enää kovin montaa kertaa hyökännyt Apsien kautta B:lle. Muutaman kerran näin videolta, miten Apseihin edennyt vastustaja lähtikin savun nähtyään Undergroundin kautta kohti A:ta.

Seuraavalla kerralla täytyy kokeilla myös valon ja/tai sirpalekranaatin avulla toteutettavaa Kitcheniin pysäytettyjen vastustajien hyökkäävämpää tuhoamista. Opittavaa ja opeteltavaa riittää siis tässäkin toimintamallissa.

Karikojootti. The ancient one.

maanantai 19. heinäkuuta 2021

Kun seniorit pelaavat nuorten kanssa ja nuoret pelaavat seniorien kanssa, molemmat voittavat.

Yhdessä pelaaminen on plussummapeliä, josta molemmat hyötyvät. Counter Strike on tähän tarkoitukseen erinomainen valinta, sillä sen alkeet on helppo oppia, mutta sen pelaaminen vaatii aktiivista aivojen käyttöä, jatkuvaa oppimista ja pelaajien hyvä yhteistyötä.

Helsingin Sanomien tiedesivuilla 19.7.2021 julkaistussa artikkelissa ”Viisas huomioi muut ja näkee isomman kuvan – Mutta vanhuus ei takaakaan viisautta” tuodaan esiin, että tutkijoiden mukaan viisaaksi voi uusien näyttöjen perusteella opetella. Yhtenä keinona artikkelissa mainitaan nuorten ja vanhoja ihmisten törmäyttäminen keskenään.

Tämän todisteena mainitaan Journal of Gerontology -lehdessä vuonna 2009 julkaistu tutkimus, jossa yli 55-vuotiaat toimivat oppaina peruskoululaisille, joilla oli vaikeuksia oppimisessa ja sosiaalisessa kanssakäymisessä.

Tutkimuksessa ilmeni, että niin nuoret kuin vanhat hyötyivät huomattavasti sukupolvien välisestä vuorovaikutuksesta.

Lapset oppivat itsesäätelyä ja akateemisia taitoja, kun taas vanhemmilla aikuisilla kohenivat tiedon­käsittelyä ohjaava kognitiivinen kyvykkyys, joka normaalisti heikentyy iän myötä.

Vanhemmat aikuiset välttivät vajoamista niin kutsuttuun ”kokemushautaan”. Se tarkoittaa taipumusta jumittua kapeaan elämänkuvaan, kun vuorovaikutusta tapahtuu vain oman sukupolven ihmisten kanssa

Lähde: Helsingin Sanomat, Tiede, 19.7.2021

Karikojootti, Senior Fighters

lauantai 3. heinäkuuta 2021

Senior Fighters suunnittelee uudistumista peliyhteisöksi, jossa eri ikäiset aikuiset pelaavat yhdessä.

Uudistukseen ovat kannustaneet ja rohkaisseet myönteiset kokemukset nuorten aikuisten kanssa pelaamisesta.

Hauskan, jännittävän ja haastavan yhdessä pelaamisen lisäksi kokemukset nuorten aikuisten tavasta ja taidosta opastaa ja neuvoa, innostaa ja kannustaa, auttaa ja tukea senioreita ovat olleet erittäin myönteisiä. Seuraavassa muutamia esimerkkejä:

Senior Fighters -joukkueen alkutaipaleella otimme huimia tiikerinloikkia valmentajaksi saamamme kolmekymppisen Nakk3n avulla. Ilman häntä ainakaan minä en olisi päässyt alkua pidemmälle.

Jokin aika sitten sain pelikaverikseni matchmaking otteluihin kolmekymppisen Stormblad 87:n. Hän on cs rankeilla mitatulta muodolliselta taitotasoltaan lähellä minun tasoani, mutta todelliselta peliosaamiseltaan minua huomattavasti taitavampi pelaaja. Hänen avullaan olen pärjännyt otteluissa, sillä hän on toiminut erinomaisena pelaajavalmentajan niin ottelujen aikana kuin otteluihin valmistauduttaessakin.

Viime aikoina olen päässyt pelaamaan myös erilaisissa viiden pelaajan kokoonpanoissa, joissa kaikki muut pelaajat ovat pelitaidoiltaan olleet selvästi minua parempia ja pääosin myös minua huomattavasti nuorempia. Meno otteluissa on ollut ajoittain hurjaa enkä aina ole pysynyt kunnolla vauhdissa mukana. Heidän rakentavan, kannustavan, ohjaavan ja opastavan toimintatapansa ansiosta olen kuitenkin maantiekiitäjän kanssa kisailevan kojootin tavoin voinut yrittää aina uudestaan. Maahan tai tuleen ei ole tarvinnut jäädä makaamaan eikä menneitä tunarointeja ole tarvinnut jäädä murehtimaan.

Nuoremmat pelikaverit ovat auttaneet minua kehittämään pelitaitojanai ja oppimaan pelikokemuksista antamalla neuvoja ja rakentavaa palautetta myös ottelujen aikana. Heidän kanssaan pelatessani olen silloin tällöin pystynyt pelaamaan omaa taitotasoani huimasti paremmin. He ovat saaneet otteluissa minun parhaat puoleni esiin ja cs rankkini nousemaan ainakin hetkeksi jopa gold nova ykköseksi. Huima saavutus sekä minulle että erityisesti nousun mahdollistaneelle peliporukalle.

Karikojootti, Senior Fighter (74)

Suositukset

Defaulting Ancientin T puolella.

T puolen defaulteissa yritetään erän alussa ottaa alueita/paikkoja hallintaan ja hankkia mahdollisimman paljon tietoa vastustajasta niin, et...

Suosituimmat